国产新作《矩阵:零日危机》破圈GDC,线上线下掀起老外试玩热潮

发布时间:2025-04-17 14:23:25 来源:互联网

在刚刚结束的GDC游戏开发者大会上,一款国产「肉鸽+射击PVE」游戏《矩阵:零日危机》(海外名《TermiNull Brigade》)成为现场关注焦点,在IGN、Shacknews等海外头部媒体的编辑群体中引发持续三小时的试玩热潮,甚至获得了“this game is so strong”的高度评价。

在《矩阵:零日危机》宣布亮相GDC的海外平台官号评论区,充满热忱的海外玩家们更是大批涌入评论区,表达了对游戏的喜爱与期待。

国产新作《矩阵:零日危机》破圈GDC,线上线下掀起老外试玩热潮

国产新作《矩阵:零日危机》破圈GDC,线上线下掀起老外试玩热潮

差异化玩法创新,打破肉鸽射击PVE边界

事实上,《矩阵:零日危机》能在GDC大放异彩,与差异化设计密不可分。结合海外媒体与玩家评价来看,《矩阵:零日危机》的手**击输出方式,在3D场景中也能给到玩家持续的强反馈,拉升沉浸度,从而进一步放大肉鸽局内成长的爽感。

国产新作《矩阵:零日危机》破圈GDC,线上线下掀起老外试玩热潮

在玩法机制上,《矩阵:零日危机》更是成功满足玩家们的爽点,例如在英雄能力设定方面,机动性强的曙光拥有立体战术体系,其浮空作战系统允许角色通过弹射板实现Y轴机动,配合场景地形形成立体攻防。

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再例如作为肉鸽核心的法则搭配,甚至可以改变角色的定位。以至于还是像曙光这样技能偏辅助类的英雄,如果搭配上带有连锁闪电的雷霆法则或是能召唤高伤**的电玩法则,就能改变刮痧的窘境从而尽情输出。换言之,基于超过200个法则带来的动态成长路径,从而实现战斗定位自由切换。

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即便是让肉鸽+射击PVE产品的深度用户体验,《矩阵:零日危机》依旧能给后者带来不错的正向反馈。在GDC现场,有媒体对比《雨中冒险2》,表示《矩阵:零日危机》赛博朋克风的“环都”、蒸汽朋克风“炽热焦土”两张地图“很新鲜,也很令人向往”。

这种颇具沉浸式的战场设计,通过采场景与战斗体验互动以强化临场感,可以为玩家带来360°战场感知体验。

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打破品类困局,玩家生态初现雏形

通过“面相与质量”,《矩阵:零日危机》赢得GDC与会者认可的同时,也在会场外凭借“肉鸽+PVE射击”的独特魅力争取到更多用户。从YouTube和Twitch等海外平台玩家评论来看,《矩阵:零日危机》已然掌握相当可观的玩家生态。

前几天,游戏在国内测试期间,游戏项目组甚至还收到了玩家的万字建议书,足以见得国内玩家对《矩阵:零日危机》也同样有较高的期待。

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作为一款尚未上线的游戏,《矩阵:零日危机》获得玩家较高的期待并不容易。而且,从目前为止的测试期间反馈来看,游戏依然存在一些差强人意的体验问题,但这支年轻但又成熟的团队始终在积极优化产品,确保能给玩家带来更好的游戏体验。

另外,针对同类型产品都面临大量难以根治的难题,例如数值平衡难做、过低曲线给不了满足感、过高曲线又容易压崩期待、重复刷图容易产生疲劳感、局内过于随机导致的“看脸”、始终刷不出自己预期的搭配等,《矩阵:零日危机》开发团队也以自身的游戏经验为基础,给出了颇具创新精神的应对方案。

例如构筑不符合预期,《矩阵:零日危机》为每局增加一次法则刷新功能,同时新增秘宝仓库功能方便同队玩家交换,并在最终BOSS关卡前加入超级商店等。

又比如疲劳感的问题,《矩阵:零日危机》采用了增加随机关卡强化新鲜感,新增秘宝套装改变机制。值得一提的是,开发团队还大幅减少单局关卡数量、提升了怪物密集度增加精英怪,为玩家集中提供爽感的同时,也带来了阶段性的挑战。

国产新作《矩阵:零日危机》破圈GDC,线上线下掀起老外试玩热潮

我们有理由相信,在开发团队不断地真诚优化下,《矩阵:零日危机》终将呈现出一个更好的状态,给到海内外玩家更良好的游戏体验。

据悉,游戏有望在2025年内推出,期待这款产品能够被打磨出更好的品质,拓宽「肉鸽+射击PVE」的游戏边界。

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